15 июня 2017
За прошедшие несколько лет разработчикам удалось создать более или менее рабочую схему, которая позволяет выпускать неплохие roguelike-игры. Согласно ей нужно нарисовать мультяшный мир, добавить пошаговую систему боев и рандомного генерируемые уровни, а затем дополнить это разнообразием предметов и героев. В итоге должен получиться неплохой «рогалик». Все вышеописанные шаги проделали и авторы